2012年7月3日星期二

蜘蛛俠:驚世現身


導  演:馬克·偉柏
演  員: 安德魯·加菲爾德、艾瑪·史東、雷斯·伊凡、馬丁·辛,莎莉·菲爾德
語  言: 英語
片  長:120

這是我觀賞新版蜘蛛俠的強烈感想「黑超蜘蛛俠,冧女王Peter,裸眼3D,新不如舊」,利益申報,本人是極度先入為主,尤其對舊Peter的親切感猶如 看哈利波特一樣,舊Peter是代表了我們這一代毒男的夢想,而新Peter則是新世代的溝女王 - 雖然不算老練,但確實做到了手到拿來的程度。

從Peter進化成蜘蛛俠的過程不變,恐怕是不能改變吧?而且校園的生活也是同一個模子,所以開首變身的過程,至到悲劇人物跑龍套的Uncle賓死去。 Uncle賓呀uncle賓,新版比舊版的Uncle賓更似是跑龍套,至少舊版的Uncle賓有令人深刻印象的地方,新版的卻是無,是零。

這段進化的過程對於我而言有點沉悶,沒有驚喜就算了,平淡就算了,就算了。「就算了」的結果就是沉悶,那個本來扮演胖虎角色的人沒有霸氣,只有傻氣。Uncle賓的死對Peter似乎沒有多大打擊,因為他立即就想到報仇。對!是立即。

製造戰衣,到Peter研製蜘蛛絲發射器(忠於原著 - 或者是蜘蛛俠的其中一個版本是需要蜘蛛絲發射器的),不過這一小小的改變似乎沒有任何影響,為什麼Peter有這樣的構思呢?沒解釋,因為他突如其來就開 始研製了,而且馬上就研製到,觀眾甚至不知道Peter的掌心原來有發射器的按鍵,很趕時間似的,大概認為許多觀眾對於進化過程已經是非常熟悉的事吧?所 以將焦點放在新敵人的出現和打鬥上。

今次的Peter依然喜歡拍照,但他似乎更喜歡科學和滑板。(沒有新版出現也不知道我對舊版Peter的情意結原來很深)
新的敵人是Peter爸爸的科研拍擋,其後變成了蜥蝪人。無論性格或者背景甚至最終的結果跟舊版的敵人綠魔有許多吻合的地方。
雖然新版有蜘蛛俠有一種想拍得與舊版不同的強烈感覺,可惜骨子裡卻是同一回事。畢竟只是新版,骨子裡是同一回事很正常,過程及敵人令人產生雷同的感覺亦很正常,這樣的情況下著眼點就放在3D和其他電腦特效上面了。

打鬥比舊版精彩,甚至比得上蜘蛛俠3的大混鬥,但另一樣賣點3D。到底是我搞不懂什麼是3D,抑或電影製作者以為觀眾不知道什麼叫3D,又或者所有人都對3D有各自的解釋?

今次我嘗試了裸眼看3D,發現幾乎沒有問題,也不會覺得眼睛酸痛,稍為特別的3D效果在於以蜘蛛俠第一身的角度在大廈上狂奔跳躍,發射蜘蛛絲在城市裡穿插,不過不怎麼刺激,感受不到激情,反而Peter成功跟女主角搭訕後的激情更為強烈。

當大多數人抱怨新Peter太過有型的時候,我特別批評的是女主角在第一集沒有飛釘,這是一個很嚴重的問題,他違背觀眾的期待 - 至少我很期待,因為我知道舊版女主角在第一集飛釘竟然在播影的一年之後,心想爭一口氣這次可以先睹為快。

就這樣。

PS:不要趕著離場,因為彈出字幕後還有一小片段看。

2012年3月30日星期五

飢餓遊戲



導  演: 加利羅斯
演  員: 珍妮花羅倫絲、祖舒克治遜、廉安咸斯禾夫
語  言: 英語
片  長: 142

飢餓遊戲是一場盛宴,一場舞會,彷如欣賞羅馬競技場的決鬥般令人血脈沸騰(指的是故事裡面觀眾)。有說這齣電影經小說改編,有可能拍成三部曲,管他的屬真屬假,反正這是一齣讓觀眾沒有衝動看續集的電影。

我不是說這齣電影不堪入目,亦不是因為留下的伏線不夠,所以令人難以想像續集將會是怎樣的模式,即是說我完全不意外它會有續集,它沒有續集可能令我更意外。

打完上述一段話之後,連我都不禁懷疑要自問一句「不就是很差嗎?」我承認很差,不過亦有好的地方,我從頭說起。

不少人用飢餓遊戲跟大逃殺比較,不過單是知情和不知情的狀況下進入一個遊戲的差別就很大了,而且最大的差別在於前設。大逃殺在重心放在遊戲之內,而飢餓遊戲則把重心放在遊戲之前。正如我一開始所說,飢餓遊戲是一場盛宴一場舞會,人們將此遊戲當成一個慶典。

你可以憑空想像得到,一場慶典是高高興興的,而一場逃殺,卻只有哭哭啼啼。電影花了一半的時間描繪這一場慶典。男、女主角二人從貧民區步上奢華的列車後,踏上了難忘的旅程。無錯,我覺得用旅程來形容非常適合。在遊戲裡,你感覺不到危機感。

飢餓遊戲其中一個舉辦原因是因為收視率高,在飢餓遊戲的前設不乏此類暗地掀露人性的黑暗,卻在遊戲當中,遊戲真的變成單純的遊戲。遊戲的敗筆我留在後面講,來繼續欣賞它精彩的前設。

參加者在正式進行遊戲之前,要先讓觀眾熟悉他們的面孔,了解他們。首先有巡遊,然後逐一會談,接著進行訓練,向特定的嘉賓表演。目的是得到贊助。贊助 - 這是整齣電影最引人期待的細節,到底一個互相殺戮的遊戲之中,得到贊助有何幫助呢?

如果單憑互相撕殺這一點上比較大逃殺和飢餓遊戲,嗯,其實也不用怎樣比較,前者是三級電影,後者是2B級,就這麼簡單的一回事。
再深入一點探討,我要開始劇透了。

遊戲一開始以快刀斬亂麻的方式先死掉過半人,連路人都稱不上,因為怎樣的臉、怎樣死都不清楚,大概是想表達那種混亂吧?女主角在遊戲開始不久後快要離開遊戲範圍了,所以?所以遊戲負責人竟然用火炮射她,逼女主角回頭,這是不是太搞笑了?先是沒有清楚列明界線,更差點用火炮將女主角殺死。

OK!我花了點時間消化,找到個適合的答案「或許是製造刺激增加收視。」我無法不這樣想,因為整個遊戲實在太不刺激,某程度可以說是平淡。

許多參加者總是趕著去死,不是單純趕急,而是死的過程都沒有。搞笑的地方接二連三的來著,男主角受了劍傷卻花時間去偽裝而不是找個安全地養傷,彷彿知道女主角趕來救他。

慢慢地,我也終於知道贊助是怎樣一回事,就是送來一些物資。就我所知有藥啊!湯啊!這些。但我不覺得其他參賽者有得到贊助。雖然說,有但你不知道。對啊!為什麼不讓我知道呢?為什麼要我誤會只有男女主角他們才有贊助呢?這樣故意讓觀眾不知道是不是有點笨了?

最最最後一件搞笑的事,為了趕完場,不單止遊戲,對電影本身也一樣,完完全全為了趕完場。竟然派出野獸?這比用火炮攻擊女主角更荒謬。(這件事我後來想通了,好不容易才豁然開朗)

於是遊戲中最兇猛的兩位參賽者就死於野獸的摧殘之下!咦?什麼跟什麼?互相殺戮的遊戲最終勝利者難道是野獸嗎?

我又再花了兩天時間消化,那位訓練男女主角的人說得對,在遊戲裡面最危險不是其他參賽者,而是大自然。這是荒島求生,所以怎麼可能用大逃殺來比較呢?

我,豁然開朗了。
PS:我很喜歡都城人們的化妝,他們讓我感受到這確實是一場慶典。